Calcolatore della spinta di Archimede

Trova la spinta verso l'alto su un oggetto immerso in un fluido.

Come si usa

  1. Inserisci i tuoi valori nei campi qui sopra.
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Informazioni su questo calcolatore

Questo calcolatore trova la spinta di galleggiamento su un oggetto sommerso o che galleggia usando il principio di Archimede: F = ρ·g·V, dove ρ è la densità del fluido, g è l'accelerazione gravitazionale, e V è il volume di fluido spostato. Il risultato è uguale al peso del fluido che l'oggetto sposta, che è anche la massa di fluido spostato moltiplicata per g.

Architetti navali, ingegneri e studenti di fisica lo usano per dimensionare le zavorre, verificare se uno scafo o una mongolfiera galleggeranno, e per risolvere problemi scolastici su oggetti che galleggiano o affondano. Inserisci la densità del fluido (acqua, acqua di mare o aria), il volume sommerso e la gravità per ottenere sia la spinta di galleggiamento che la massa spostata.

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