Punktspegling-kalkylator

Beräkna spegelkoordinaterna för en punkt speglad över en axel eller origo.

Så här använder du

  1. Ange dina värden i fälten ovan.
  2. Tryck på Beräkna för att se resultatet direkt.
  3. Använd Dela-knappen för att kopiera en länk till ditt resultat.

Om denna kalkylator

Att spegla en punkt över x-axeln, y-axeln eller origo ger dess spegelbild: koordinaten på motsatt sida av axeln på exakt samma avstånd, där ett eller båda tecknen vänds beroende på vilken axel som används. Detta är en av de fyra grundläggande styva transformationerna inom geometri, tillsammans med rotation, translation och glidspegling.

Spelutvecklare och grafikprogrammerare använder punktspegling för att spegla sprites eller bygga symmetriska bandesigner, och elever använder det ständigt i koordinatgeometri för att bygga upp förståelse för hur transformationer påverkar en forms position utan att ändra dess storlek eller form. Det är också den matematiska grunden för symmetrikontroller i CAD-programvara.

Was this helpful?

Comments (0)

  • Be the first to comment.

Populära kalkylatorer

Alla räknare