점 평행이동 계산기

점을 주어진 벡터만큼 이동시킨 후의 새 좌표를 구합니다.

사용 방법

  1. 위 입력란에 값을 입력하세요.
  2. 계산을 누르면 결과가 즉시 표시됩니다.
  3. 공유 버튼으로 결과 링크를 복사하세요.

이 계산기 정보

점을 평행이동시키는 것은 회전, 크기 변경, 반전 없이 고정된 수평 및 수직 양만큼 직선으로 미끄러뜨리는 것입니다. 이것은 강체 기하 변환 중 가장 기본적인 것이며, 임의의 점을 중심으로 한 회전과 같은 다른 모든 변환은 종종 평행이동을 원점을 중심으로 한 더 단순한 연산과 결합하여 구성됩니다.

이 계산은 컴퓨터 그래픽 어디에나 있으며, 화면에서 객체를 이동시키는 것은 매 프레임마다 적용되는 평행이동이고, CAD 및 지도 제작 소프트웨어에서도 전체 도면이나 좌표 집합을 고정된 오프셋만큼 이동시키는 것은 일상적인 단계입니다. 게임 레벨 디자이너와 애니메이터는 객체의 모양을 바꾸지 않고 재배치하기 위해 이를 끊임없이 사용합니다.

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