Nokta Öteleme Hesaplama

Bir noktayı belirli bir vektör kadar kaydırdıktan sonraki yeni koordinatlarını bulun.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Bir noktayı ötelemek, onu döndürmeden, boyutunu değiştirmeden veya çevirmeden, sabit bir yatay ve dikey miktar kadar düz bir çizgide kaydırmaktır. Bu, katı geometrik dönüşümlerin en temelidir ve keyfi bir nokta etrafında döndürme gibi diğer tüm dönüşümler genellikle bir ötelemenin başlangıç noktası etrafındaki daha basit bir işlemle birleştirilmesiyle oluşturulur.

Bu hesaplama, bir nesneyi ekranda hareket ettirmenin her karede uygulanan bir öteleme olduğu bilgisayar grafiklerinde ve tüm bir çizimi veya koordinat kümesini sabit bir kaydırma miktarıyla kaydırmanın rutin bir adım olduğu CAD ve harita yazılımlarında her yerdedir. Oyun seviye tasarımcıları ve animatörler, nesneleri şekillerini değiştirmeden yeniden konumlandırmak için bunu sürekli kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar