Bezier Eğrisi Nokta Hesaplama

Eğri noktasını bulmak için üç kontrol noktasını ve t (0–1) değerini girin.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Kuadratik bir Bezier eğrisi, üç kontrol noktasıyla tanımlanır — bir başlangıç noktası P0, eğriyi kendine doğru çeken ama eğrinin gerçekte dokunmadığı bir kontrol noktası P1 ve bir bitiş noktası P2 — ve eğri boyunca 0’dan 1’e taranan bir t parametresi. Herhangi bir t değerindeki nokta B(t) = (1−t)² × P0 + 2(1−t)t × P1 + t² × P2 ile bulunur; bu, ağırlıkları bir binom açılımının terimleri olan ağırlıklı bir karışımdır, bu yüzden eğri her zaman üç kontrol noktasının oluşturduğu üçgenin (dışbükey zarf) içinde kalır.

Bu tam matematik, SVG ve PostScript/PDF yolları gibi vektör grafik biçimlerinin, font anahat tanımlarının (TrueType kuadratik Bezier’leri doğrudan kullanır), CAD eğri modellemesinin ve animasyon yumuşatma eğrilerinin temelini oluşturur; çünkü tasarımcılar ve mühendisler pürüzsüz eğrileri sadece birkaç sayıyla tanımlayacak kompakt bir yola ihtiyaç duyar. Eğri üzerindeki karşılık gelen (x, y) noktasını bulmak için üç kontrol noktasını ve 0 ile 1 arasında bir t değeri girin.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar