3 Boyutta Nokta-Doğru Uzaklığı Hesaplama

Uzaklığı bulmak için noktayı, doğru üzerindeki bir noktayı ve doğrunun yönünü girin.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Üç boyutlu uzayda bir noktadan bir doğruya olan en kısa uzaklık, |(P−A)×D| / |D| vektör formülüyle bulunur; burada A doğru üzerindeki bilinen herhangi bir nokta, D doğrunun yön vektörü ve P sorgulanan noktadır. (P−A)×D çapraz çarpımı, büyüklüğü iki vektörün oluşturduğu paralelkenarın alanına eşit bir vektör üretir; bu alanı D'nin uzunluğuna bölmek onu dik bir uzaklığa indirger — en yakın noktayı ayrıca hesaplamaya gerek bırakmayan, vektör cebirinin özlü bir uygulamasıdır.

Bu hesaplama, bilgisayar grafikleri, robotik ve CAD/CAM yazılımlarında sıkça kullanılır; çarpışma tespiti, ışın-eksen uzaklık kontrolleri, kamera ve ışık konumlandırma ile takım yollarının referans doğrulara göre doğrulanması bunlar arasındadır. Mühendisler ve 3B programcılar, bir sistemin tam bir en-yakın-nokta izdüşümü hesaplamadan bir nesnenin tanımlı bir yörüngeye veya kenara ne kadar uzakta olduğunu bilmesi gerektiğinde bu yönteme başvurur.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar