2D-Vektor-Rechner
Finden Sie den Betrag und den Winkel eines 2D-Vektors.
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Über diesen Rechner
Dieser Rechner bestimmt zu den x- und y-Komponenten eines zweidimensionalen Vektors seinen Betrag, |v| = √(x² + y²) (nach dem Satz des Pythagoras), und seinen Richtungswinkel, θ = arctan(y/x) (für den richtigen Quadranten angepasst). Betrag und Winkel beschreiben zusammen denselben Vektor in Polarform statt in kartesischer Form – beide Darstellungen sind mathematisch austauschbar.
Studierende der Physik und der Ingenieurwissenschaften nutzen das, um bei Kräften, Geschwindigkeiten und Verschiebungen zwischen Komponenten- und Polardarstellung umzurechnen, und es ist ein grundlegender Baustein in Computergrafik, Robotik und Spieleentwicklung zur Darstellung von Richtung und Geschwindigkeit. Geben Sie die x- und y-Komponenten ein, um Betrag und Winkel zu erhalten.
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