Mahkûm İkilemi Kazanç Hesaplama

Dört kazancı ve her oyuncunun seçimini girerek sonucu görün.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Mahkûm İkilemi, klasik oyun teorisinin temel oyunudur ve Ayartma, sonra Ödül, sonra Ceza, sonra Enayi payı biçiminde azalan sırayla dizilmesi gereken (T, R, P, S) dört kazanç üzerine kuruludur: T (Ayartma/Temptation) diğer taraf işbirliği yaparken siz ihanet ettiğinizde elde ettiğiniz kazanç, R (Ödül/Reward) her iki tarafın işbirliği yaptığında aldığı kazanç, P (Ceza/Punishment) her iki tarafın da ihanet ettiğinde aldığı kazanç ve S (Enayi payı/Sucker's payoff) siz işbirliği yaparken diğer taraf ihanet ettiğinde aldığınız kazançtır. Bu dört değer ve her oyuncunun seçimi verildiğinde, bu hesaplayıcı ortaya çıkan sonucu bulur ve her oyuncunun bireysel kazancını bildirir.

İkilemin özü şudur: karşı taraf ne yaparsa yapsın, ihanet her oyuncu için bireysel olarak akılcı seçimdir (baskın stratejidir, çünkü Ayartma Ödül'den, Ceza da Enayi payından büyüktür), ancak karşılıklı ihanet (P, P) her iki oyuncuyu da karşılıklı işbirliğinin (R, R) sağlayacağından daha kötü bir durumda bırakır. Bireysel ve toplu akılcılık arasındaki bu gerilim, modelin ekonomide, evrimsel biyolojide (akraba olmayan organizmalar arasındaki işbirliğini açıklamada), uluslararası ilişkilerde (silahlanma yarışları, ticaret savaşları) ve tit-for-tat gibi tekrarlı oyun stratejilerinin tasarımında kullanılmasının nedenidir.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar