Üç Noktadan Düzlem Hesaplama

Aynı doğru üzerinde olmayan üç noktanın x, y, z koordinatlarını girin.

Nasıl kullanılır

  1. Değerlerinizi yukarıdaki alanlara girin.
  2. Sonucu anında görmek için Hesapla’ya basın.
  3. Sonucunuzun bağlantısını kopyalamak için Paylaş düğmesini kullanın.

Bu hesaplama hakkında

Aynı doğru üzerinde olmayan üç nokta verildiğinde, düzlemin normal vektörü, noktalardan oluşturulan iki kenar vektörünün çapraz çarpımı (cross product) alınarak bulunur: n = (P₂ − P₁) × (P₃ − P₁). Bu normal vektörün bileşenleri, Ax + By + Cz + D = 0 düzlem denklemindeki A, B, C katsayıları haline gelir; D ise üç noktadan herhangi birinin denklemde yerine konmasıyla çözülür.

3B grafik programcıları, aydınlatma ve çarpışma hesaplamaları için yüzey normallerini bulmak amacıyla bunu kullanır; CAD ve BIM mühendisleri, bir model üzerindeki ölçülmüş noktalardan referans düzlemler ve kesit tanımlamak için kullanır; harita mühendisleri ve jeodeziciler ise bir sahada yükseklik ölçümü yapılmış üç nokta üzerinden en uygun zemin düzlemini oturtmak için aynı çapraz çarpım yöntemini kullanır.

Bu faydalı oldu mu?

Yorumlar (0)

  • İlk yorumu siz yazın.

Popüler hesaplayıcılar

Tüm Hesaplayıcılar