Calculadora de Movimento de Projéteis
Encontre a altura máxima e o alcance de um projétil.
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Sobre esta calculadora
Esta calculadora aplica as equações cinemáticas do movimento de projéteis sob gravidade constante para encontrar a altura máxima, h = (v²·sin²θ)/(2g), e o alcance horizontal em terreno plano, R = (v²·sin2θ)/g, de um objeto lançado com velocidade v e ângulo θ, desprezando a resistência do ar. Essas equações vêm da decomposição da velocidade de lançamento em componentes horizontal e vertical e da aplicação das equações de movimento usuais a cada uma delas de forma independente.
Estudantes de física a usam para resolver problemas clássicos de mecânica, analistas de balística e aplicações militares usam as mesmas equações para estimar trajetórias de artilharia, e cientistas do esporte as analisam em arremessos de basquete, tacadas de golfe e lançamentos de dardo, em que o ângulo de lançamento afeta diretamente a distância. Desenvolvedores de jogos que modelam a física realista de projéteis e entusiastas de aeromodelos de foguete ou de trabuquetes também recorrem a esta calculadora para prever a que distância e a que altura algo vai voar.
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