نقطہ گردش کیلکولیٹر

ابتدائی نقطے کے گرد ایک زاویے سے گھمانے کے بعد نقطے کے نئے مربوطات معلوم کریں۔

استعمال کا طریقہ

  1. اوپر دیے گئے خانوں میں اپنی قدریں درج کریں۔
  2. نتیجہ فوری دیکھنے کے لیے حساب لگائیں پر دبائیں۔
  3. اپنے نتیجے کا لنک کاپی کرنے کے لیے شیئر بٹن استعمال کریں۔

اس کیلکولیٹر کے بارے میں

ابتدائی نقطے کے گرد کسی نقطے کو گھمانا اسے منتخب زاویے کے مطابق ایک دائروی قوس کے ساتھ حرکت دیتا ہے، جس میں اس زاویے کے سائن اور کوسائن سے تشکیل شدہ معیاری گردش کے فارمولے استعمال ہوتے ہیں۔ گردش کے دوران ابتدائی نقطے سے فاصلہ کبھی تبدیل نہیں ہوتا، صرف سمت تبدیل ہوتی ہے، یہی وجہ ہے کہ گردش ان "سخت" تبدیلیوں میں سے ایک ہے جو کسی شکل کے سائز کو برقرار رکھتی ہیں۔

یہ حساب کتاب کمپیوٹر گرافکس اور اینیمیشن میں بنیادی حیثیت رکھتا ہے، جہاں سپرائٹس، 3D ماڈلز اور UI عناصر کو ایک محوری نقطے کے گرد گھمانا مسلسل ہوتا رہتا ہے۔ روبوٹکس اور CNC پروگرامنگ بھی اوزار کے راستوں اور جوڑوں کی حرکات کی منصوبہ بندی کے لیے نقطے کی گردش پر انحصار کرتے ہیں، اور یہ طبیعیات میں بھی نظر آتا ہے جب بھی کوئی چیز ایک مقررہ مرکز کے گرد چکر لگاتی ہے یا گھومتی ہے۔

Was this helpful?

Comments (0)

  • Be the first to comment.

مقبول کیلکولیٹرز

تمام کیلکولیٹرز