점 회전 계산기

점을 원점을 중심으로 각도만큼 회전시킨 후의 새 좌표를 구합니다.

사용 방법

  1. 위 입력란에 값을 입력하세요.
  2. 계산을 누르면 결과가 즉시 표시됩니다.
  3. 공유 버튼으로 결과 링크를 복사하세요.

이 계산기 정보

점을 원점 주위로 회전시키면 해당 각도의 사인과 코사인으로 구성된 표준 회전 공식을 사용하여 선택한 각도만큼 원호를 따라 이동합니다. 회전하는 동안 원점으로부터의 거리는 절대 변하지 않고 방향만 바뀌는데, 이것이 회전이 도형의 크기를 보존하는 "강체" 변환 중 하나인 이유입니다.

이 계산은 컴퓨터 그래픽과 애니메이션의 기본이며, 스프라이트, 3D 모델, UI 요소를 피벗 포인트 주위로 회전시키는 작업은 끊임없이 일어납니다. 로보틱스와 CNC 프로그래밍도 도구 경로와 관절 움직임을 계획하기 위해 점 회전에 의존하며, 무언가가 고정된 중심 주위를 공전하거나 회전할 때마다 물리학에서도 등장합니다.

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